jueves, 16 de octubre de 2008

Disaster...Nuevo para Wii.




Este iba a ser un día cualquiera, hasta que Raymond Bryce recibió esa llamada.

En ella se le pidió al ex marine que abandonara su despacho y desempeñara una misión de apoyo para frustrar el robo de una cabeza nuclear por parte de una
célula terrorista.

Pero nada salió como estaba planeado.
Las próximas 24 horas se convertirán en una carrera por la supervivencia: la de Ray y la de toda la humanidad. Y para ello va a necesitar tu ayuda.

Guiarás a Ray en un día salpicado por erupciones volcánicas y arrasado por tsunamis, terremotos, inundaciones y huracanes; un día en el que, además, una organización terrorista sedienta de venganza pretende sembrar el caos y la devastación con un simple pero contundente gesto.
El tiempo pasa inexorable mientras Ray se enfrenta a los fantasmas de su pasado y se sirve de lo aprendido en su entrenamiento para mantenerse con vida.
A las puertas de una catástrofe de escala mundial, la supervivencia de un solo hombre será la única esperanza que le quede a la humanidad. ¿Estás dispuesto a llevar a cabo la misión y sobrevivir a un día de crisis?

SUPER MARIO GALAXY.... WII.


Super Mario Galaxy es el nuevo videojuego para Nintendo Wii de vuestro héroe favorito. Tras Super Paper Mario, se trata del segundo juego de Mario para esta consola, esta vez en completas 3 dimensiones convirtiéndose en la verdadera continuación a Super Mario Sunshine. En esta ocasión, Mario dejará su bomba de agua e irá a un mundo de planetoides diminutos entre los que tendrá que ir de uno a otro aprovechándose de la distinta gravedad de cada pequeño planeta. Veremos a Mario volar de planeta a planeta y saltar para matar a sus enemigos usando para todo ello las características especiales del nuevo mando de Wii. En definitiva, estamos ante un juego que promete poner a Nintendo Wii en sus límites para ofrecernos una experiencia de juego nunca vista antes en un juego de Mario.

martes, 23 de septiembre de 2008

Mario y Sonic...



¿Quién se iba a imaginar hace una década que Mario y Sonic, las dos mascotas más importantes del mundo de los videojuegos, compartirían cartel en un mismo juego? Pues vivimos nuevos tiempos, y este hecho que podría parecer imposible, se ha convertido en una realidad para Wii y Ds. Con algo de retraso respecto a su versión de sobremesa llega esta edición para portátil de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. ¿Logrará medalla o se quedará en “lo importante es participar”?

El apartado gráfico :

Lo primero que salta a la vista al jugar la primera partida a MyS es que, y a diferencia de lo que ocurre en la mayoría de los juegos de Ds, el juego muestra gráficos tridimensionales en ambas pantallas. Esto puede parecer de poca trascendencia, pero condiciona enormemente el apartado visual del juego. Es bien sabido que Nds no se caracteriza precisamente por tener una gran potencia gráfica, es más, todo lo contrario, la intención es compensar su menor potencia con su doble pantalla y el uso del stylus como “una nueva forma de jugar”. ¿Porqué digo esto? Pues porque utilizar elementos 3D en ambas pantallas puede resultar un arma de doble filo. Por un lado la visualización del juego gana muchos enteros, y por otro el procesar la visualización del modelo de manera doble supone un gran esfuerzo para el procesador. Habría sido de esperar que para hacer posible que la consola pudiera llevarlo a cabo hubieran tenido que disminuir en número de frames por segundo del juego, pero esto no es así, y el juego se muestra fluido y con animaciones bastante suaves. Bien es cierto que hay deportes concretos que se ven afectados por alguna ralentización que entorpece la jugabilidad, pero solamente ocurre en contadas ocasiones, y no es algo imperdonable. El que los desarrolladores lo hayan conseguido se debe, en parte, a que se ha sacrificado parte del número de polígonos de los personajes, y, sobre todo, de los escenarios. Pero la verdad es que no se nota mucho. Los personajes tienen pocos polígonos, pero su modelado está bien optimizado y, añadiendo un buen uso del color y los efectos visuales a la buena animación, se mueven bastante bien. Otra cosa es los escenarios, que en ocasiones resultan bastante pobres (aunque cabe decir que, en mi opinión, son mejores que los de la mayoría de juegos deportivos, sobre todo en el caso de juegos relacionados con olimpiadas, etc).
En cuanto a los menús e interfaz, se ve bastante bonita y, el uso del color no llega a ser lo suficientemente exagerado como para resultar molesto. Las escenas de video, tanto de introducción como de celebración, sin ser gloriosas, si que resultan adecuadas, aunque después de vistas una vez, es mejor saltarlas directamente.
Sonido y efectos
Siendo un juego de Mario y Sonic cabría esperar la aparición de melodías geniales de ambas sagas o bien de un conjunto de melodías nuevas más orientadas a lo deportivo. Los creadores del juego han optado por lo segundo, y, aunque siempre diré que es mejor equivocarse buscando algo nuevo que abusar de lo clásico, quizá en este caso deberían haber optado por un término medio.
Las melodías no están mal, pero tanto los juegos “Mario” como los “Sonic” nos tienen acostumbrados a un soberbio apartado sonoro. ¿Como olvidar las míticas melodías de los niveles subterráneos de SMB o la agobiante música de los niveles acuáticos de Sonic, así como los castillos de Bowser o la ecléctica banda sonora de la ciudad robot del doctor Robotnik? Pues las melodías de MyS no están, ni de lejos a su altura. Sí, son alegres y festivas, y tratan de darle un sonido de estilo más deportivo al juego, pero no son las mejores que se podrían haber realizado.
No digo que sean horribles, tampoco es el caso, y realizan bastante bien su función, pero no son pegadizas, y puestos a darle un ambiente “olímpico” tampoco resultan muy épicas. Por el contrario los efectos sí que resultan excelentes. No sólo tienen una calidad sonora más que decente, sino que están perfectamente escogidos y ambientan a la perfección la acción en pantalla. Como contrapartida, aunque se nos saluda con un entusiasmado “MARIO Y SONIC EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS”, el comentarista habla durante el resto del juego en inglés, y además habla MUY poco. Tan poco que casi no te das cuenta de que hay un comentarista en el juego, y eso, en un juego deportivo, se echa de menos.
Jugabilidad: controles y modos de juego
MyS cuenta con numerosas pruebas y la verdad, es que resultan bastante variadas. Por un lado hay pruebas clásicas de este tipo de juegos como los 100m lisos o el salto de longitud, y por otro hay pruebas más arcade, que son más “fieles” al estilo de los juegos deportivos de Mario, por decirlo de alguna manera. Tanto unas como otras resultan divertidas, y afortunadamente, no hay mil pruebas de carreras y de lanzamientos distintas como en otros juegos de este estilo.
Es curioso, y muy de agradecer, que acciones como correr se realizan siempre de la misma forma sea la prueba que sea (100m, longitud, jabalina..) lo que resulta coherente y facilita el aprendizaje. Algunas pruebas, como el tiro con arco o el tiro al plato no resultan todo lo divertidas que deberían, quizá porque se adaptan mejor al control de Wii que al del stylus. Y no porque el control con el stylus no resulte apropiado en general. En realidad, para la mayoría de las pruebas (como acrobacia en cama elástica, que es mucho más entretenida de lo que parece) resulta perfecto. Da gusto correr desplazando el stylus de lado a lado de forma frenética en vez de aporreando botones como un loco, y es aún mejor elegir el momento y ángulo de salto en el salto de longitud al mismo tiempo y con un solo trazo dibujándolo en la pantalla. Quizá porque el control encaja perfectamente y funciona muy bien, se notan más las pruebas en las que no lo hace. Esto ocurre en eventos como la esgrima en os que debemos hacer trazos en distintas direcciones para atacar y bloquear al adversario. La teoría no está del todo mal, pero en la práctica el sistema confunde lso trazos demasiadas veces, y además hay mucho retardo entre nuestra acción y la respuesta del personaje. Afortunadamente los problemas aparecen en un par de pruebas. En cuanto a los modos de juego, MyS no es lo que se dice un juego “largo”, es decir, que acabárselo no lleva mucho tiempo (quizá el modo misiones puede ser el más exigente a veces) y tampoco es un juego que resulte demasiado corto para comprarlo, ¿por qué?, pues porque es muy rejugable. Los modos principales no duran mucho y la dificultad no es excesiva, pero superar tus propios records, o los de los demás jugadores en Internet (después hablaré del uso de Internet) puede ofrecerte mucho tiempo de juego, sobre todo para aquellos a los que le gusten este tipo de juegos deportivos. Poder comparar tus puntuaciones con las de otros jugadores del mundo te permite tener un adversario al que superar, lo que motiva más que el simple, voi a superar los 9,1 segundos. También es destacable que a pesar de ser un juego fantasioso (en las pruebas más arcade aparecen power-ups como la seta o el diamante de sonic) las marcas que se alcanzan en las pruebas son del orden de las reales, lo que es de agradecer porque permite que pueda ser un juego de simulación a pesar de su aspecto “fantástico”. El multijugador, que podría es su mayor virtud, resulta ser su mayor defecto. Y es que el juego permite cuatro jugadores con un solo cartucho, pero no tiene juego en wifi. Quizá esté relacionado con los gráficos 3D a doble pantalla, o con alguna decisión relacionada con el plazo de publicación, pero está claro que el juego podría haber ganado muchísimo con un multijugador wifi. A pesar de ello, si tienes a alguien contra quien jugar al que le gusten este tipo de juegos, resulta muy competitivo. Una pena, y quizá una imprudencia por parte del equipo de desarrollo, no poder disfrutarlo en Internet.
Conclusión
Quizá no sea el mejor juego posible para un hecho tan trascendente como la combinación de Mario y Sonic en un juego, pero tampoco deja con mal sabor de boca. La inclusión de un modo wifi, y quizás, un poco de trabajo puliendo algunas pruebas, podrian haberlo convertido en una medalla de oro, pero en este caso se queda en un bronce. De todas formas, si te gustan los juegos de tipo “olímpico”, súbelo al podio en el escalón de plata, y cuenta con él como posible adquisición porque resulta divertido para un solo jugador, y no está mal en inalámbrica local.
Puntuaciones:
GRÁFICOS (7,5) : 3D a doble pantalla, y fluidez, pero sin virtuosismos SONIDO (6) : Buenos efectos, pero músicas solo pasables JUGABILIDAD (8,5) : Lo mejor, buen uso del stylus, pero con problemas en ciertas pruebas MODOS/DURACIÓN (7) : Corto, pero rejugable. No gastarás tu dinero en humo INNOVACIÓN (5) : Buena aplicación del stylus, pero no inventa la pólvora los juegos de tipo “olímpico” TOTAL (7,5) : Bonito, jugable y rejugable, así que está a la altura, aunque con algunos peros. Si te gusta este tipo de juegos súmale un punto. Si no te van los basados en minijuegos no te hagas con él, porque no será el que cambie tu manera de pensar. No es imprescindible, pero tampoco decepciona.
jorigames.com

martes, 16 de septiembre de 2008

Metroid Prime 3 Corruption..


Si pensabas que ya sabías cómo se siente un cazarrecompensas tras el visor de su casco, vuelve a pensar. En Metroid Prime 3 no controlarás a Samus, ¡te convertirás en ella!
Avanza por los niveles medante el mando Nunchuk y apunta y dispara con el mando Wii, consiguiendo una inmersión total en el juego. Los first-person shooter entran sin duda en una nueva era con este control.
Samus utilizará potenciadores que nos serán familiares, como el Rayo Enganche o la Mosfosfera, además de un montón de sorpresas que le ayudarán a sobrevivir a lo largo de la aventura.
Línea argumental: La base Sector Zero de la Federación Galáctica se encuentra bajo ataque de los Piratas del Espacio. Samus tiene que conseguir encender el generador para reactivar los sistemas de defensas, pero al final del camino le espera una sorpresa terrorífica...Personajes: Samus, Samus Oscura, la Federación Galáctica y nuevos cazarrecompensas.Como progresar en la aventura: La guerra desatada por Samus Oscura y los Piratas del Espacio para extender las semillas Phazon se extiende a lo largo de multitud de planetas. Con ayuda del mando Wii y el Nunchuk podremos explorar territorios alienígenas, buscar nuevas armas e información y destruir las semillas. Pero salvar a los planetas de la corrupción no será suficiente, y eventualmente tendremos que enfrentarnos a nuestro enemigo más mortal, Samus Oscura.Poderes o habilidades especiales: Además de usar los mandos Wii y Nunchuk para impresionantes acciones como apuntar y disparar en el aire con máxima precisión, Corruption pondrá a nuestra disposición un montón de armas. Al más puro estilo Metroid, la potencia de estas mejorará a medida que avancemos niveles. Además, el mando se utilizará para muchos otros elementos de juego, más allá de los estándares tradicionales de un shooter.

The Legend of Zelda...


La épica historia de The Legend of Zelda:

The Wind Waker™ continua al tiempo que Link se encuentra perdido y solo surcando desconocidos mares en una nueva aventura.

Utilizando intuitivos controles de pantalla táctil y puzles innovadores, The Legend of Zelda: Phantom Hourglassofrece nuevos desafíos para los fans de la serie y una introducción muy explicativa para los "novatos" en The Legend of Zelda. Pero el tiempo pasa rapidamente, y sólo el Phantom Hourglass puede comprarle a Link los minutos que necesitará para sobrevivir.-

El stylus permite que controlar a Link sea más fácil que nunca. Toca la pantalla para hacer que Link se mueva, o desliza el stylus alrededor de él para blandir la espada. Los jugadores pueden incluso dibujar un camino para su boomerang y lanzarlo volando hasta objetivos difíciles de alcanzar.-

Los jugadores pueden conservar el mapa en la pantalla superior para una consulta rápida o dejarlo caer hasta la pantalla táctil para hacer anotaciones, estudiar a los enemigos, o trazar un camino a seguir por la barca mientras manejan los cañones.-

También es posible competir con un amigo con la conexión inalámbrica local: guía a Link a través de mazmorras especiales para capturar la Trifuerza, o comanda a las tropas que se le enfrentan.Línea argumental del juegoMuchos meses han pasado desde los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y Link y Tetra junto a su banda de piratas partieron en busca de nuevas tierras. Avanzaron a través de un océano cubierto por una densa niebla, en la que descubren un barco abandonado. Tetra cae en peligro cuando explora el barco a solas, y Link cae al mar cuando intenta rescatarla. Cuando se despierta semi-inconsciente en la orilla de una misteriosa isla, escucha la voz de un hada. Con la ayuda de este hada, parte de nuevo a buscar a Tetra y regresar a los mares que le son conocidos.

Personajes: Link, Tetra y un nutrido grupo de nuevos personajes originarios de las tierras en las que Link se ve atrapado.Cómo progresar en el juego: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass se controla casi por entero con el stylus. Utilizando la pantalla táctil, los jugadores dirigen los movimientos y ataques de Link. Un movimiento deslizante origina el ataque circular de Link y tocar encima de los personajes hace que Link de dirija a hablar con ellos. El uso del stylus ofrece una experiencia de juego mucho más intuitiva y abre nuevas posibilidades en la resolución de puzles.

La acción del juego tiene lugar principalmente en la pantalla táctil, con un mapa en la pantalla superior. El jugador puede inspeccionar el mapa en la pantalla táctil y hacer anotaciones usando el stylus. Las anotaciones en los mapas se pueden salvar para consultarlas después en la pantalla superiordurante el desarrollo del juego. Los jugadores pueden usar el mapa para trazar rutas para sus barcos. Usando el stylus para dibujar un camino a través de las islas, pueden guiarlos.

Después, mientras los barcos siguen automáticamente los caminos trazados, los jugadores pueden controlar los cañones de sus barcos para disparar a los enemigos que se acerquen.Dentro de las mazmorras, los jugadores pueden usar la pantalla táctil para trazar recorridos para los boomerangs, lanzándolos al vuelo alrededor de algunos rincones o áreas difíciles de alcanzar.

Poderes/armas/movimientos/funcionalidades

El estilo de juego a través del stylus es la funcionalidad más atractiva de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores pueden usar el stylus para controlar a Link, trazar rutas para sus barcos, hacer anotaciones y resolver puzles tanto en el mundo exterior como en las mazmorras.

El modo de batalla inalámbrico para dos jugadores coloca a un jugador en el papel de Link, contra otro jugador que controla a los enemigos que le persiguen. Link debe recolectar las suficientes Force Gems antes de que los enemigos se acerquen.

Tomado de nintendo.es

God War.


Tras la exitosa primera parte de God of War 2, nos llega God of War 2: Divine Retribution, la segunda parte en la que Sony ha puesto toda la carne en el asador para demostrar que a PS2 aún le queda mucha vida. En el juego, que vendrá en dos dvd (el segundo detallara aspectos de la creación del juego) volveremos a luchar contra los Dioses más poderosos del mundo en una increíble recreación de los mismos ayudado de un aspecto gráfico bestial. Si pensabais que los jefes finales del SOTC eran realmente increíbles, en God of War 2 parece superarse todo lo conocido hasta ahora. Gráficamente alucinaréis con el acabado del juego y el sonido pondrá los pelos de punta a más de uno en una de las mayores demostraciones técnicas de PS2. Aclamado por la crítica como uno de los mejores juegos de la generación de 128 bits, no se puede dejar escapar este juego de nuestras vitrinas de imprescindibles.

Los Sims - Historias de la Vida.



Si las últrimas expansiones de los Sims os han sabido a poco, no podeis perder de vista Los Sims: Historias de la vida. Electronic Arts y Will Wright nos sorprenden con una nueva linea de productos independientes a los Sims y Sims 2 que tendrá el nombre de Historias Sims.


En esta linea de productos, Historias de la vida será la primera de las entregas que nos tienen preparadas. En esta ocasión, el equipo de desarrollo ha intentado mejorar aún más la sensación de simulación social haciendo que la vida de nuestros Sims parezca una telenovela virtual en la que los amores, desamores, celos y odios están a la orden del día.


Para esta nueva entrega diremos adiós a la libertad en cuanto a jugabilidad que ofrecía el resto de juegos de la franquicia para trasladarnos a la historia personal de Rita, una chica que vuelve a casa para comenzar una nueva vida, o la historia de Vicente, un hombre de negocios pero pobre de amor.


La vida de cada personaje estará dividida en capítulos, y para pasar al siguiente tendremos que conseguir ciertos objetivos que dependerán de las necesidades y deseos de nuestros Sims. Como comprenderéis, ahora el juego nos obliga a tomar la historia ya configurada de un personaje con una linea argumental ya predefinida, por eso hablamos de un recorte en cuanto a jugabilidad respecto a Los Sims y Los Sims 2.


Todo parece tranquilo en la vida de Rita hasta la llegada de nuevos vecinos al barrio. Uno de ellos es Miguel, un apuesto chico del cual Rita se enamora. A medida que vamos haciendo amistad con Miguel y lo vamos conociendo mejor, aparece Damián, la antigua pareja de Rita que viene con toda la intención de reconquistarla.


Por si fuera poco también aparecerá una nueva chica que anda loca por Miguel y hará cualquier cosa por quitarnos del camino. Así se forma un cuadrado amoroso en el que tendremos que tomar las mejores decisiones y en el que dependiendo de lo que hagamos el desarrollo de la historia variará en mayor o menor medida. Vicente es un hombre afortunado en el mundo laboral ya que es un rico empresario que se encuentra al frente de una de las compañías más importantes de la ciudad. Sin embargo, no es un hombre afortunado en amores. Es un hombre tímido y que no sabe tratar a las mujeres. Por eso nuestra misión consistirá en ayudarle a encontrar a su media naranja.


Aunque Historias de la vida sea un juego diferente a Los Sims y Los Sims 2, contará con el mismo interfaz y nuestros personajes tendrán las mismas necesidades básicas que en éstos. Tendremos que dar órdenes a Rita y Vicente, hacer que se alimenten, que cocinen, que se diviertan, etc. También se han incluido en el juego nuevos elementos como nuevos objetos o transportes. En cuanto al aspecto técnico, el juego se mantendrá en la linea de Los Sims 2, mejorando eso sí su aspecto gráfico en ordenadores portátiles. Sin embargo el gran inconveniente de Historias de la vida es que no cuenta con el modo construcción que nos permitirá personalizar nuestro hogar, lo que acorta mucho las posibilidades del juego. Lo que si podremos hacer es jugar en el modo clásico para crear nuestra propia familia.

domingo, 17 de agosto de 2008

Mario y Sonic juntos.



¿Quién se iba a imaginar hace una década que Mario y Sonic, las dos mascotas más importantes del mundo de los videojuegos, compartirían cartel en un mismo juego? Pues vivimos nuevos tiempos, y este hecho que podría parecer imposible, se ha convertido en una realidad para Wii y Ds. Con algo de retraso respecto a su versión de sobremesa llega esta edición para portátil de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. ¿Logrará medalla o se quedará en “lo importante es participar”?

El apartado gráfico

Lo primero que salta a la vista al jugar la primera partida a MyS es que, y a diferencia de lo que ocurre en la mayoría de los juegos de Ds, el juego muestra gráficos tridimensionales en ambas pantallas. Esto puede parecer de poca trascendencia, pero condiciona enormemente el apartado visual del juego. Es bien sabido que Nds no se caracteriza precisamente por tener una gran potencia gráfica, es más, todo lo contrario, la intención es compensar su menor potencia con su doble pantalla y el uso del stylus como “una nueva forma de jugar”. ¿Porqué digo esto? Pues porque utilizar elementos 3D en ambas pantallas puede resultar un arma de doble filo. Por un lado la visualización del juego gana muchos enteros, y por otro el procesar la visualización del modelo de manera doble supone un gran esfuerzo para el procesador. Habría sido de esperar que para hacer posible que la consola pudiera llevarlo a cabo hubieran tenido que disminuir en número de frames por segundo del juego, pero esto no es así, y el juego se muestra fluido y con animaciones bastante suaves. Bien es cierto que hay deportes concretos que se ven afectados por alguna ralentización que entorpece la jugabilidad, pero solamente ocurre en contadas ocasiones, y no es algo imperdonable. El que los desarrolladores lo hayan conseguido se debe, en parte, a que se ha sacrificado parte del número de polígonos de los personajes, y, sobre todo, de los escenarios. Pero la verdad es que no se nota mucho. Los personajes tienen pocos polígonos, pero su modelado está bien optimizado y, añadiendo un buen uso del color y los efectos visuales a la buena animación, se mueven bastante bien. Otra cosa es los escenarios, que en ocasiones resultan bastante pobres (aunque cabe decir que, en mi opinión, son mejores que los de la mayoría de juegos deportivos, sobre todo en el caso de juegos relacionados con olimpiadas, etc).
En cuanto a los menús e interfaz, se ve bastante bonita y, el uso del color no llega a ser lo suficientemente exagerado como para resultar molesto. Las escenas de video, tanto de introducción como de celebración, sin ser gloriosas, si que resultan adecuadas, aunque después de vistas una vez, es mejor saltarlas directamente.

Sonido y efectos

Siendo un juego de Mario y Sonic cabría esperar la aparición de melodías geniales de ambas sagas o bien de un conjunto de melodías nuevas más orientadas a lo deportivo. Los creadores del juego han optado por lo segundo, y, aunque siempre diré que es mejor equivocarse buscando algo nuevo que abusar de lo clásico, quizá en este caso deberían haber optado por un término medio.
Las melodías no están mal, pero tanto los juegos “Mario” como los “Sonic” nos tienen acostumbrados a un soberbio apartado sonoro. ¿Como olvidar las míticas melodías de los niveles subterráneos de SMB o la agobiante música de los niveles acuáticos de Sonic, así como los castillos de Bowser o la ecléctica banda sonora de la ciudad robot del doctor Robotnik? Pues las melodías de MyS no están, ni de lejos a su altura. Sí, son alegres y festivas, y tratan de darle un sonido de estilo más deportivo al juego, pero no son las mejores que se podrían haber realizado. No digo que sean horribles, tampoco es el caso, y realizan bastante bien su función, pero no son pegadizas, y puestos a darle un ambiente “olímpico” tampoco resultan muy épicas. Por el contrario los efectos sí que resultan excelentes. No sólo tienen una calidad sonora más que decente, sino que están perfectamente escogidos y ambientan a la perfección la acción en pantalla.
Como contrapartida, aunque se nos saluda con un entusiasmado “MARIO Y SONIC EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS”, el comentarista habla durante el resto del juego en inglés, y además habla MUY poco.
Tan poco que casi no te das cuenta de que hay un comentarista en el juego, y eso, en un juego deportivo, se echa de menos.

Jugabilidad: controles y modos de juego

MyS cuenta con numerosas pruebas y la verdad, es que resultan bastante variadas. Por un lado hay pruebas clásicas de este tipo de juegos como los 100m lisos o el salto de longitud, y por otro hay pruebas más arcade, que son más “fieles” al estilo de los juegos deportivos de Mario, por decirlo de alguna manera. Tanto unas como otras resultan divertidas, y afortunadamente, no hay mil pruebas de carreras y de lanzamientos distintas como en otros juegos de este estilo.

Es curioso, y muy de agradecer, que acciones como correr se realizan siempre de la misma forma sea la prueba que sea (100m, longitud, jabalina..) lo que resulta coherente y facilita el aprendizaje. Algunas pruebas, como el tiro con arco o el tiro al plato no resultan todo lo divertidas que deberían, quizá porque se adaptan mejor al control de Wii que al del stylus. Y no porque el control con el stylus no resulte apropiado en general. En realidad, para la mayoría de las pruebas (como acrobacia en cama elástica, que es mucho más entretenida de lo que parece) resulta perfecto. Da gusto correr desplazando el stylus de lado a lado de forma frenética en vez de aporreando botones como un loco, y es aún mejor elegir el momento y ángulo de salto en el salto de longitud al mismo tiempo y con un solo trazo dibujándolo en la pantalla. Quizá porque el control encaja perfectamente y funciona muy bien, se notan más las pruebas en las que no lo hace. Esto ocurre en eventos como la esgrima en os que debemos hacer trazos en distintas direcciones para atacar y bloquear al adversario. La teoría no está del todo mal, pero en la práctica el sistema confunde lso trazos demasiadas veces, y además hay mucho retardo entre nuestra acción y la respuesta del personaje. Afortunadamente los problemas aparecen en un par de pruebas. En cuanto a los modos de juego, MyS no es lo que se dice un juego “largo”, es decir, que acabárselo no lleva mucho tiempo (quizá el modo misiones puede ser el más exigente a veces) y tampoco es un juego que resulte demasiado corto para comprarlo, ¿por qué?, pues porque es muy rejugable. Los modos principales no duran mucho y la dificultad no es excesiva, pero superar tus propios records, o los de los demás jugadores en Internet (después hablaré del uso de Internet) puede ofrecerte mucho tiempo de juego, sobre todo para aquellos a los que le gusten este tipo de juegos deportivos. Poder comparar tus puntuaciones con las de otros jugadores del mundo te permite tener un adversario al que superar, lo que motiva más que el simple, voi a superar los 9,1 segundos. También es destacable que a pesar de ser un juego fantasioso (en las pruebas más arcade aparecen power-ups como la seta o el diamante de sonic) las marcas que se alcanzan en las pruebas son del orden de las reales, lo que es de agradecer porque permite que pueda ser un juego de simulación a pesar de su aspecto “fantástico”. El multijugador, que podría es su mayor virtud, resulta ser su mayor defecto. Y es que el juego permite cuatro jugadores con un solo cartucho, pero no tiene juego en wifi. Quizá esté relacionado con los gráficos 3D a doble pantalla, o con alguna decisión relacionada con el plazo de publicación, pero está claro que el juego podría haber ganado muchísimo con un multijugador wifi. A pesar de ello, si tienes a alguien contra quien jugar al que le gusten este tipo de juegos, resulta muy competitivo. Una pena, y quizá una imprudencia por parte del equipo de desarrollo, no poder disfrutarlo en Internet.

Conclusión

Quizá no sea el mejor juego posible para un hecho tan trascendente como la combinación de Mario y Sonic en un juego, pero tampoco deja con mal sabor de boca. La inclusión de un modo wifi, y quizás, un poco de trabajo puliendo algunas pruebas, podrian haberlo convertido en una medalla de oro, pero en este caso se queda en un bronce. De todas formas, si te gustan los juegos de tipo “olímpico”, súbelo al podio en el escalón de plata, y cuenta con él como posible adquisición porque resulta divertido para un solo jugador, y no está mal en inalámbrica local.
Puntuaciones:

GRÁFICOS (7,5) : 3D a doble pantalla, y fluidez, pero sin virtuosismos
SONIDO (6) : Buenos efectos, pero músicas solo pasables
JUGABILIDAD (8,5) : Lo mejor, buen uso del stylus, pero con problemas en ciertas pruebas MODOS/DURACIÓN (7) : Corto, pero rejugable. No gastarás tu dinero en humo
INNOVACIÓN (5) : Buena aplicación del stylus, pero no inventa la pólvora los juegos de tipo “olímpico”
TOTAL (7,5) : Bonito, jugable y rejugable, así que está a la altura, aunque con algunos peros. Si te gusta este tipo de juegos súmale un punto. Si no te van los basados en minijuegos no te hagas con él, porque no será el que cambie tu manera de pensar. No es imprescindible, pero tampoco decepciona.


Tras muchísimo tiempo esperando, por fin tenemos entre nosotros a la primera entrega online en consolas de sobremesas del esperado juego, Mario Kart Wii. Mario y sus amigos vuelven a competir en alocadas carreras en el Reino Champiñón y otros míticos lugares aparecidos en los juegos de Mario con un estilo muy similar a Mario Kart DS y aprovechando completamente las posibilidades del mando de Wii con un adaptador para volante, el llamado Wii Wheel.


Las novedades:

En Mario Kart Wii no sólo competiremos con los karts de toda la vida. Con los 25 personajes en total que encontraremos tendremos a elegir 3 kart o 3 motos, una de las grandes novedades de esta versión para competir en las míticas carreras de siempre. También podremos utilizar los famosos Miis para correr y competir online contra nuestros amigos en increíbles carreras online.
Al igual que ocurriera en el juego de DS tendremos 16 pistas completamente nuevas, y 16 más sacadas de anteriores juegos de la saga con la lógica remodelación de salir en una consola técnicamente superior. Como en anteriores juegos, los modos serán los mismos, Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla en las míticas categorías de 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo.


Eso sí, por una vez el modo batalla será algo más complejo permitiéndonos dos modos distintos, el mítico de explotar los globos y uno nuevo en el que tendremos que recoger el mayor número de monedas posibles. Ambos modos los podremos jugar online lo que le dará una duración interminable al juego. Pero la principal novedad se encuentra en el control, pudiendo jugar con el mítico de toda la vida usando varias combinaciones de Nunchako más el Wiimote, o adaptando el mando de wii al volante que trae el juego el cual nos dará una experiencia completamente distinta.

Residen Evil 4.


Resident Evil 4 es posiblemente la entrega más ambiciosa y bien realizada de la serie Resident Evil. Capcom ha querido poner toda la carne en el asador con Resident Evil 4, dar un soplo de aire fresco a la saga (que buena falta le hacía) y convertir a éste juego en un bombazo por mérito propio. Además, con la nueva adaptación para Nintendo Wii, intenta aproximarse al juego de muchas formas de jugar distintas. Este nuevo capítulo de las aventuras de Leon Kennedy toma lugar 6 años después de la destrucción de Raccoon City. Leon va a España a investigar la desaparición de la hija del presidente de EEUU, y allí descubre que la pesadilla no terminó en Raccoon City. Cuando se acerca a un pueblo en busca de pistas se ve sorprendido por los aldeanos, que parecen zombis. Aunque hay algo en ellos que los diferencia de los No Muertos: aún están vivos. Leon se ve envuelto en una trama de proporciones que van más allá de un secuestro, se trata de una nueva amenaza para la humanidad y solo él tiene la capacidad para llegar hasta lo más hondo del misterio y aniquilarlo. Resident Evil 4 supuso todo un logro en su tiempo cuando salió para GameCube y mantuvo un excelente acabado técnico para el resto de versiones que hace de jugarlo una delicia para los ojos. Un juego sobresaliente que nadie debería de dejar de jugarlo.

Dragon Ball Z para WII.



El título se ha desarrollado por Spike y publicado por Namco Bandai Games Europe, mientras que Atari se ocupa como de costumbre de la distribución. Con más de 100 personajes jugables, 15 enormes y vibrantes escenarios 3D destruibles y 9 modalidades de juego diferentes, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 lleva la experiencia del combate aéreo a un nivel nuevo de emocionante diversión, con la posibilidad de competir cuerpo a cuerpo contra nuestros amigos en la modalidad multijugador. La versión europea llega con 6 nuevos personajes y una arena de combate totalmente nueva, no incluida en el anterior lanzamiento del juego en los Estados Unidos.
El innovador sistema de control remoto Nunchuk y Wii está perfectamente adaptado para Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, permitiendo que los jugadores imiten físicamente los movimientos característicos del personaje de la serie de animación para ejecutar ataques aplastantes y combos letales, como el devastador ataque de energía Kamehameha de Goku. Además del enorme número de personajes, la amplia gama de fases de batalla en 3D y la cantidad de modalidades de juego, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 incluye transformaciones que los jugadores pueden accionar en tiempo real, haciendo que los combates sean mucho más emocionantes que nunca.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para Wii y PlayStation 2 ya está disponible en las tiendas de toda Europa. Para obtener más información sobre los videojuegos de Dragon Ball Z, visitad http://www.dbz-videogames.com/.

Lo nuevo en juegos...


Dragon Ball Z:
Budokai Tenkaichi 2 supone una mejora en todos los sentidos a su predecesor ofreciendo el que es sin lugar a dudas, el juego de Dragon Ball más completo que ha aparecido hasta el momento para cualquier plataforma.
Con gráficos Cel-shaded podremos luchar con más de 100 personajes diferentes de toda la saga de Dragon ball, incluido a Goku pequeño y a personajes aparecidos en las OVAs y capítulos especiales para televisión, en enormes escenarios 3D con unas batallas que recrean de manera increíblemente fiel las que podemos ver en la serie original.
El juego que está disponible para Wii y PS2, aprovecha además en su versión para Wii el uso de un innovador mando para por primera vez, imitar a nuestros personajes favoritos a la hora de realizar las técnicas más devastadoras.
El hacer una onda vitan será posible para nosotros por primera vez de una manera totalmente realista lo que volverá loco a los más acérrimos fans. Un juegazo que ningún aficionado a Dragon Ball y Dragon Ball Z se pueden perder.

miércoles, 2 de julio de 2008

Qué es y para que sirve el sistema GPS.


El avance tecnológico ha provocado, que en los últimos años nuestro vocabulario se haya ampliado. Día a día aparecen nuevas palabras, muchas de ellas de origen anglosajón, que hacen referencia a cada uno de estos avances. Como si esto fuera poco, las siglas que definen cada nueva tecnología figuran en las especificaciones de cada accesorio que adquirimos y la maraña de iniciales se nos entrecruza hasta marearnos. En este artículo nos centraremos en el sistema GPS, una tecnología que, hasta no hace mucho tiempo, era exclusividad de los departamentos de defensa de las grandes potencias, de agencias espaciales o de selectas organizaciones. El vertiginoso avance tecnológico, ocasionó que hoy el GPS venga incorporado en muchos de los dispositivos que invaden el mercado y esté al alcance de todos nosotros.







Empecemos por el principio. ¿Qué significa GPS? Las siglas están en inglés y significan Global Position System, que traducido al castellano quiere decir Sistema de Posicionamiento Global.
¿Qué brinda esta tecnología? El GPS es un sistema que permite determinar la posición de una persona o un objeto, que se encuentra en cualquier parte del planeta. El funcionamiento es, por un lado, a través del uso de una red de 30 satélites que orbitan la Tierra a unos 20.000 km de distancia, y que se conoce con el nombre de “Navstar”. Por el otro, un receptor, que se encuentra en los dispositivos que incorporan esta tecnología. De esta forma y a través de nuestro teléfono móvil con GPS, por ejemplo, podremos ver en la pantalla un mapa de la ciudad en la que estemos, y notar un punto en él, que indicará exactamente dónde estamos parados, o mejor dicho, dónde se encuentra nuestro teléfono móvil, que es el que incorpora el receptor. La precisión del sistema es muy alta, el error en la ubicación es de apenas unos metros.
El origen del GPS se remonta a la década del ochenta donde fue desarrollado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos con fines militares, al igual que ocurrió con ARPANET, la precursora de Internet. Terminada la Guerra Fría, la red llegó a ser utilizada por civiles como es el caso de grandes empresas, aunque la implementación de este sistema era muy costoso y no cualquier organización podía darse el lujo de contar con esta herramienta.
Hoy en día, el uso del sistema GPS se ha extendido, sin embargo es aún el Departamento de Defensa de Estados Unidos el encargado de su operación y mantenimiento.
¿Cómo funciona la tecnología GPS?
A continuación, trataremos de explicar el funcionamiento básico del sistema GPS. El receptor, que se encuentra en algún dispositivo como puede ser un teléfono celular, detecta un satélite de los que componen la red del sistema y obtiene la distancia a la que se encuentra. El satélite traza una esfera de radio equivalente a la distancia al receptor. Algún punto de la superficie de esa esfera es la ubicación del receptor. Luego, otro satélite de la red es detectado por el receptor. De la misma forma que el anterior, se traza una nueva esfera de radio equivalente a la distancia al receptor. La intersección de las dos esferas, da como resultado un círculo en cuyo perímetro debe estar el receptor. A continuación, un tercer satélite entra en acción y trazando una nueva esfera, que se intersecta con las otras dos, arroja como resultado dos únicos puntos que pertenecen al perímetro del círculo. De esos dos puntos, uno se encuentra fuera de la superficie terrestre, por lo cual es descartado. El otro, representa la ubicación del receptor. Es decir que el primer satélite selecciona una superficie de posibles posiciones, luego el segundo reduce las posibilidades a una circunferencia y por último, el tercero, encuentra la posición final. Como mínimo se necesitan tres satélites y a veces, para mejorar la precisión, se utilizan más.
Las aplicaciones más extendidas del GPS son en general referidas a la navegación, ya sea por tierra, mar o aire. Es usual la inclusión de receptores de GPS en los automóviles más modernos, aquellos que incorporan una computadora abordo. De esta manera, se puede tener un verdadero sistema de guía para el conductor que le indica su posición en una ruta determinada así como los posibles caminos alternativos que puede tomar y calcular la trayectoria más corta a su lugar de destino.







Un dispositivo GPS puede brindarle seguridad a padres de familia al informarle el lugar en el que se encuentran sus hijos en cada momento, debiendo tener los pequeños un teléfono móvil o algún dispositivo que incorpore la tecnología. Otro uso extendido puede ser para encontrar a alguna mascota perdida o para rastrear un vehículo robado. También sirve de gran ayuda en las búsquedas para los equipos de rescate y constituye una herramienta muy útil para topógrafos y para científicos en general en sus investigaciones. Pero este se usa incluso en actividades recreativas como es el caso del deporte o el camping.
Dispositivos que utilizan GPS
La tecnología GPS se ha popularizado en el último tiempo, especialmente en actividades como arqueología, geología, navegación marítima y aplicaciones militares, entre otras opciones.
Un sistema GPS puede ser un compañero ideal para las personas que disfrutan del turismo, salir a pescar, recorrer las montañas, hacer trekking o navegar con un velero.
Podemos optar equipos GPS con pantalla color, que superan las 4” y que incluyen mapas con puntos de referencia como lugares de comida, hoteles, hospitales. También existen equipos con pantallas más pequeñas, según nuestras necesidades.



Los nuevos dispositivos permiten la interconexión con otros aparatos electrónicos, por medio de la tecnología Bluetooth. También podremos encontrar nuevas funcionalidades multimedia, como por ejemplo la reproducción de los formatos de archivo de audio más populares.
Para estos dispositivos debemos tener muy en cuenta la independencia eléctrica, con baterías que puedan trabajar 8 horas sin necesidad de recarga.
En algunos casos, la conexión al satélite de posicionamiento global puede demorar varios segundos. La transmisión puede verse afectada en días de alta nubosidad, lluviosos o de un alto porcentaje de niebla.
La integración de la tecnología GPS, se puede apreciar perfectamente en computadoras de mano y en teléfonos móviles, permitiendo al usuario estar con la información necesaria en todas las zonas de cobertura. Siendo éstas opciones las que mayor mercado están ganando actualmente.
El GPS es también una excelente opción al salir a la ruta, desplazarse por largas carreteras o para recorrer la ciudad. Dentro de esta gama, podremos encontrar dispositivos especialmente adaptados para automóviles. Existen soluciones fijas, que se colocan dentro del automóvil exclusivamente. También podemos encontrar sistemas portátiles, que ya cuentan con algunos mapas cargados y además de utilizarlos en el automóvil, pueden ser empleados fuera del vehículo. En estos casos, es muy útil contar con el adaptador que nos permite conectar el GPS al automóvil para tomar electricidad de allí.
Los dispositivos GPS incluyen programas para leer mapas y planos. Además cuentan con la posibilidad de agregar nuevos mapas, para adaptar su uso al lugar donde nos encontremos, brindándole a la herramienta una destacada potencia. Tanto el software como los mapas se puede obtener en CD o descargar desde algunos sitios de Internet.
Dentro de los accesorios más frecuentes para este tipo de dispositivos, podemos encontrar soportes, baterías, cargadores, memorias de expansión del tipo flash y antenas, entre otras opciones.


Google Earth (http://earth.google.es/), el sistema de mapas y ubicación geográfica de Google, en sus versiones pagas, ofrece muy interesantes opciones para integrarse con la tecnología GPS. Por ahora estas características no están disponibles en su versión gratuita.

Tomado de enplenitud.com

miércoles, 18 de junio de 2008

Pokemon Ranch.

Desde el pasado 10 de Junio ha salido a la venta y esta disponible para los usuarios de Wii.

Lo pueden bajar de Wii Shop Channel, en el apartado de Wii.ware.

El juego esta chevere, solo juandolo sabran de que les hablo.

martes, 17 de junio de 2008

Nuevo Saludo

Hola amigos, por aca nuevamente saludandolos y comentandoles que ya esta a la venta el nuevo Pokemon Ranch.

martes, 13 de mayo de 2008

Mario Kart Wii

Tambien ha salido a la venta el ultimo juego de Mario Kart para la consola Nintendo Wii, este juego se podra jugar con un nuevo adaptador para el control de wii que sera el Wii Wheel, y tendra nuevas pistas de carreras, podra ser jugable con la opción de wi-fi y traera un nuevo canal a tu menu de wii donde podras ver la tabla de puestos de corredores a nivel internacional.

Pokémon Puzzle League

El nuevo de juego de pokémon para la consola virtual de Nintendo Wii ya esta disponible para su compra por medio del canal tienda Wii, con un consto de 1.000 puntos y sera jugable con los controles clasicos o de Gamecube.

domingo, 27 de abril de 2008

Zelda Twilight Princess

Mas mapas, ahora aqui esta el mapa para los jugadores de Zelda en la Nintendo Wii, con ubicaciones de los poe, bichos y piezas de corazón.

Mapa - Naruto - Xbox 360

Y aqui un mapa de ayuda para Naruto Rise of a ninja.
Para no tener que buscar a cada uno de los "rompecorazones" por todo Konoha, aqui esta gracias a Todoxbox360.

Nuevos juegos de Pokémon

De acuerdo con la pagina pokemon-safari, está próxima la salida al mercado de los nuevos juegos de pokémon para las consolas de Nintendo Wii y DS. La nota completa dice así:

Otra confirmación oficial. Pokémon Ranch podrá ser descargado desde el Canal Tienda de nuestra Wii por 1000 Puntos el 20 de Mayo.Pokémon Ranch es un programa de almacenamiento Pokémon. En el rancho de Yukari, la dueña, podremos depositar hasta 1500 Pokémon. Si esto no supone un gran aliciente, te gustará saber que gracias a Pokémon Ranch podremos conseguir más de 10 Pokémon promocionales, entre ellos a Mew. Para ello deberemos realizar intercambios y depositar nuestros Pokémon en el Rancho Pokémon utilizando la Nintendo DS.


También podremos jugar junto a nuestros Pokémon con nuestros Mii, creados previamente en el Canal Mii y sacar fotografias que compartir con otros usuarios de Wii o amigos via correo electrónico.



También se confirman los nombres españoles para Pokémon Mundo Misterioso 2. Los dos juegos pasarán a llamarse Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la oscuridad y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del tiempo. La fecha de para este juego la dimos ayer, es el 4 de Julio.