martes, 23 de septiembre de 2008

Mario y Sonic...



¿Quién se iba a imaginar hace una década que Mario y Sonic, las dos mascotas más importantes del mundo de los videojuegos, compartirían cartel en un mismo juego? Pues vivimos nuevos tiempos, y este hecho que podría parecer imposible, se ha convertido en una realidad para Wii y Ds. Con algo de retraso respecto a su versión de sobremesa llega esta edición para portátil de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. ¿Logrará medalla o se quedará en “lo importante es participar”?

El apartado gráfico :

Lo primero que salta a la vista al jugar la primera partida a MyS es que, y a diferencia de lo que ocurre en la mayoría de los juegos de Ds, el juego muestra gráficos tridimensionales en ambas pantallas. Esto puede parecer de poca trascendencia, pero condiciona enormemente el apartado visual del juego. Es bien sabido que Nds no se caracteriza precisamente por tener una gran potencia gráfica, es más, todo lo contrario, la intención es compensar su menor potencia con su doble pantalla y el uso del stylus como “una nueva forma de jugar”. ¿Porqué digo esto? Pues porque utilizar elementos 3D en ambas pantallas puede resultar un arma de doble filo. Por un lado la visualización del juego gana muchos enteros, y por otro el procesar la visualización del modelo de manera doble supone un gran esfuerzo para el procesador. Habría sido de esperar que para hacer posible que la consola pudiera llevarlo a cabo hubieran tenido que disminuir en número de frames por segundo del juego, pero esto no es así, y el juego se muestra fluido y con animaciones bastante suaves. Bien es cierto que hay deportes concretos que se ven afectados por alguna ralentización que entorpece la jugabilidad, pero solamente ocurre en contadas ocasiones, y no es algo imperdonable. El que los desarrolladores lo hayan conseguido se debe, en parte, a que se ha sacrificado parte del número de polígonos de los personajes, y, sobre todo, de los escenarios. Pero la verdad es que no se nota mucho. Los personajes tienen pocos polígonos, pero su modelado está bien optimizado y, añadiendo un buen uso del color y los efectos visuales a la buena animación, se mueven bastante bien. Otra cosa es los escenarios, que en ocasiones resultan bastante pobres (aunque cabe decir que, en mi opinión, son mejores que los de la mayoría de juegos deportivos, sobre todo en el caso de juegos relacionados con olimpiadas, etc).
En cuanto a los menús e interfaz, se ve bastante bonita y, el uso del color no llega a ser lo suficientemente exagerado como para resultar molesto. Las escenas de video, tanto de introducción como de celebración, sin ser gloriosas, si que resultan adecuadas, aunque después de vistas una vez, es mejor saltarlas directamente.
Sonido y efectos
Siendo un juego de Mario y Sonic cabría esperar la aparición de melodías geniales de ambas sagas o bien de un conjunto de melodías nuevas más orientadas a lo deportivo. Los creadores del juego han optado por lo segundo, y, aunque siempre diré que es mejor equivocarse buscando algo nuevo que abusar de lo clásico, quizá en este caso deberían haber optado por un término medio.
Las melodías no están mal, pero tanto los juegos “Mario” como los “Sonic” nos tienen acostumbrados a un soberbio apartado sonoro. ¿Como olvidar las míticas melodías de los niveles subterráneos de SMB o la agobiante música de los niveles acuáticos de Sonic, así como los castillos de Bowser o la ecléctica banda sonora de la ciudad robot del doctor Robotnik? Pues las melodías de MyS no están, ni de lejos a su altura. Sí, son alegres y festivas, y tratan de darle un sonido de estilo más deportivo al juego, pero no son las mejores que se podrían haber realizado.
No digo que sean horribles, tampoco es el caso, y realizan bastante bien su función, pero no son pegadizas, y puestos a darle un ambiente “olímpico” tampoco resultan muy épicas. Por el contrario los efectos sí que resultan excelentes. No sólo tienen una calidad sonora más que decente, sino que están perfectamente escogidos y ambientan a la perfección la acción en pantalla. Como contrapartida, aunque se nos saluda con un entusiasmado “MARIO Y SONIC EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS”, el comentarista habla durante el resto del juego en inglés, y además habla MUY poco. Tan poco que casi no te das cuenta de que hay un comentarista en el juego, y eso, en un juego deportivo, se echa de menos.
Jugabilidad: controles y modos de juego
MyS cuenta con numerosas pruebas y la verdad, es que resultan bastante variadas. Por un lado hay pruebas clásicas de este tipo de juegos como los 100m lisos o el salto de longitud, y por otro hay pruebas más arcade, que son más “fieles” al estilo de los juegos deportivos de Mario, por decirlo de alguna manera. Tanto unas como otras resultan divertidas, y afortunadamente, no hay mil pruebas de carreras y de lanzamientos distintas como en otros juegos de este estilo.
Es curioso, y muy de agradecer, que acciones como correr se realizan siempre de la misma forma sea la prueba que sea (100m, longitud, jabalina..) lo que resulta coherente y facilita el aprendizaje. Algunas pruebas, como el tiro con arco o el tiro al plato no resultan todo lo divertidas que deberían, quizá porque se adaptan mejor al control de Wii que al del stylus. Y no porque el control con el stylus no resulte apropiado en general. En realidad, para la mayoría de las pruebas (como acrobacia en cama elástica, que es mucho más entretenida de lo que parece) resulta perfecto. Da gusto correr desplazando el stylus de lado a lado de forma frenética en vez de aporreando botones como un loco, y es aún mejor elegir el momento y ángulo de salto en el salto de longitud al mismo tiempo y con un solo trazo dibujándolo en la pantalla. Quizá porque el control encaja perfectamente y funciona muy bien, se notan más las pruebas en las que no lo hace. Esto ocurre en eventos como la esgrima en os que debemos hacer trazos en distintas direcciones para atacar y bloquear al adversario. La teoría no está del todo mal, pero en la práctica el sistema confunde lso trazos demasiadas veces, y además hay mucho retardo entre nuestra acción y la respuesta del personaje. Afortunadamente los problemas aparecen en un par de pruebas. En cuanto a los modos de juego, MyS no es lo que se dice un juego “largo”, es decir, que acabárselo no lleva mucho tiempo (quizá el modo misiones puede ser el más exigente a veces) y tampoco es un juego que resulte demasiado corto para comprarlo, ¿por qué?, pues porque es muy rejugable. Los modos principales no duran mucho y la dificultad no es excesiva, pero superar tus propios records, o los de los demás jugadores en Internet (después hablaré del uso de Internet) puede ofrecerte mucho tiempo de juego, sobre todo para aquellos a los que le gusten este tipo de juegos deportivos. Poder comparar tus puntuaciones con las de otros jugadores del mundo te permite tener un adversario al que superar, lo que motiva más que el simple, voi a superar los 9,1 segundos. También es destacable que a pesar de ser un juego fantasioso (en las pruebas más arcade aparecen power-ups como la seta o el diamante de sonic) las marcas que se alcanzan en las pruebas son del orden de las reales, lo que es de agradecer porque permite que pueda ser un juego de simulación a pesar de su aspecto “fantástico”. El multijugador, que podría es su mayor virtud, resulta ser su mayor defecto. Y es que el juego permite cuatro jugadores con un solo cartucho, pero no tiene juego en wifi. Quizá esté relacionado con los gráficos 3D a doble pantalla, o con alguna decisión relacionada con el plazo de publicación, pero está claro que el juego podría haber ganado muchísimo con un multijugador wifi. A pesar de ello, si tienes a alguien contra quien jugar al que le gusten este tipo de juegos, resulta muy competitivo. Una pena, y quizá una imprudencia por parte del equipo de desarrollo, no poder disfrutarlo en Internet.
Conclusión
Quizá no sea el mejor juego posible para un hecho tan trascendente como la combinación de Mario y Sonic en un juego, pero tampoco deja con mal sabor de boca. La inclusión de un modo wifi, y quizás, un poco de trabajo puliendo algunas pruebas, podrian haberlo convertido en una medalla de oro, pero en este caso se queda en un bronce. De todas formas, si te gustan los juegos de tipo “olímpico”, súbelo al podio en el escalón de plata, y cuenta con él como posible adquisición porque resulta divertido para un solo jugador, y no está mal en inalámbrica local.
Puntuaciones:
GRÁFICOS (7,5) : 3D a doble pantalla, y fluidez, pero sin virtuosismos SONIDO (6) : Buenos efectos, pero músicas solo pasables JUGABILIDAD (8,5) : Lo mejor, buen uso del stylus, pero con problemas en ciertas pruebas MODOS/DURACIÓN (7) : Corto, pero rejugable. No gastarás tu dinero en humo INNOVACIÓN (5) : Buena aplicación del stylus, pero no inventa la pólvora los juegos de tipo “olímpico” TOTAL (7,5) : Bonito, jugable y rejugable, así que está a la altura, aunque con algunos peros. Si te gusta este tipo de juegos súmale un punto. Si no te van los basados en minijuegos no te hagas con él, porque no será el que cambie tu manera de pensar. No es imprescindible, pero tampoco decepciona.
jorigames.com

martes, 16 de septiembre de 2008

Metroid Prime 3 Corruption..


Si pensabas que ya sabías cómo se siente un cazarrecompensas tras el visor de su casco, vuelve a pensar. En Metroid Prime 3 no controlarás a Samus, ¡te convertirás en ella!
Avanza por los niveles medante el mando Nunchuk y apunta y dispara con el mando Wii, consiguiendo una inmersión total en el juego. Los first-person shooter entran sin duda en una nueva era con este control.
Samus utilizará potenciadores que nos serán familiares, como el Rayo Enganche o la Mosfosfera, además de un montón de sorpresas que le ayudarán a sobrevivir a lo largo de la aventura.
Línea argumental: La base Sector Zero de la Federación Galáctica se encuentra bajo ataque de los Piratas del Espacio. Samus tiene que conseguir encender el generador para reactivar los sistemas de defensas, pero al final del camino le espera una sorpresa terrorífica...Personajes: Samus, Samus Oscura, la Federación Galáctica y nuevos cazarrecompensas.Como progresar en la aventura: La guerra desatada por Samus Oscura y los Piratas del Espacio para extender las semillas Phazon se extiende a lo largo de multitud de planetas. Con ayuda del mando Wii y el Nunchuk podremos explorar territorios alienígenas, buscar nuevas armas e información y destruir las semillas. Pero salvar a los planetas de la corrupción no será suficiente, y eventualmente tendremos que enfrentarnos a nuestro enemigo más mortal, Samus Oscura.Poderes o habilidades especiales: Además de usar los mandos Wii y Nunchuk para impresionantes acciones como apuntar y disparar en el aire con máxima precisión, Corruption pondrá a nuestra disposición un montón de armas. Al más puro estilo Metroid, la potencia de estas mejorará a medida que avancemos niveles. Además, el mando se utilizará para muchos otros elementos de juego, más allá de los estándares tradicionales de un shooter.

The Legend of Zelda...


La épica historia de The Legend of Zelda:

The Wind Waker™ continua al tiempo que Link se encuentra perdido y solo surcando desconocidos mares en una nueva aventura.

Utilizando intuitivos controles de pantalla táctil y puzles innovadores, The Legend of Zelda: Phantom Hourglassofrece nuevos desafíos para los fans de la serie y una introducción muy explicativa para los "novatos" en The Legend of Zelda. Pero el tiempo pasa rapidamente, y sólo el Phantom Hourglass puede comprarle a Link los minutos que necesitará para sobrevivir.-

El stylus permite que controlar a Link sea más fácil que nunca. Toca la pantalla para hacer que Link se mueva, o desliza el stylus alrededor de él para blandir la espada. Los jugadores pueden incluso dibujar un camino para su boomerang y lanzarlo volando hasta objetivos difíciles de alcanzar.-

Los jugadores pueden conservar el mapa en la pantalla superior para una consulta rápida o dejarlo caer hasta la pantalla táctil para hacer anotaciones, estudiar a los enemigos, o trazar un camino a seguir por la barca mientras manejan los cañones.-

También es posible competir con un amigo con la conexión inalámbrica local: guía a Link a través de mazmorras especiales para capturar la Trifuerza, o comanda a las tropas que se le enfrentan.Línea argumental del juegoMuchos meses han pasado desde los acontecimientos de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y Link y Tetra junto a su banda de piratas partieron en busca de nuevas tierras. Avanzaron a través de un océano cubierto por una densa niebla, en la que descubren un barco abandonado. Tetra cae en peligro cuando explora el barco a solas, y Link cae al mar cuando intenta rescatarla. Cuando se despierta semi-inconsciente en la orilla de una misteriosa isla, escucha la voz de un hada. Con la ayuda de este hada, parte de nuevo a buscar a Tetra y regresar a los mares que le son conocidos.

Personajes: Link, Tetra y un nutrido grupo de nuevos personajes originarios de las tierras en las que Link se ve atrapado.Cómo progresar en el juego: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass se controla casi por entero con el stylus. Utilizando la pantalla táctil, los jugadores dirigen los movimientos y ataques de Link. Un movimiento deslizante origina el ataque circular de Link y tocar encima de los personajes hace que Link de dirija a hablar con ellos. El uso del stylus ofrece una experiencia de juego mucho más intuitiva y abre nuevas posibilidades en la resolución de puzles.

La acción del juego tiene lugar principalmente en la pantalla táctil, con un mapa en la pantalla superior. El jugador puede inspeccionar el mapa en la pantalla táctil y hacer anotaciones usando el stylus. Las anotaciones en los mapas se pueden salvar para consultarlas después en la pantalla superiordurante el desarrollo del juego. Los jugadores pueden usar el mapa para trazar rutas para sus barcos. Usando el stylus para dibujar un camino a través de las islas, pueden guiarlos.

Después, mientras los barcos siguen automáticamente los caminos trazados, los jugadores pueden controlar los cañones de sus barcos para disparar a los enemigos que se acerquen.Dentro de las mazmorras, los jugadores pueden usar la pantalla táctil para trazar recorridos para los boomerangs, lanzándolos al vuelo alrededor de algunos rincones o áreas difíciles de alcanzar.

Poderes/armas/movimientos/funcionalidades

El estilo de juego a través del stylus es la funcionalidad más atractiva de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores pueden usar el stylus para controlar a Link, trazar rutas para sus barcos, hacer anotaciones y resolver puzles tanto en el mundo exterior como en las mazmorras.

El modo de batalla inalámbrico para dos jugadores coloca a un jugador en el papel de Link, contra otro jugador que controla a los enemigos que le persiguen. Link debe recolectar las suficientes Force Gems antes de que los enemigos se acerquen.

Tomado de nintendo.es

God War.


Tras la exitosa primera parte de God of War 2, nos llega God of War 2: Divine Retribution, la segunda parte en la que Sony ha puesto toda la carne en el asador para demostrar que a PS2 aún le queda mucha vida. En el juego, que vendrá en dos dvd (el segundo detallara aspectos de la creación del juego) volveremos a luchar contra los Dioses más poderosos del mundo en una increíble recreación de los mismos ayudado de un aspecto gráfico bestial. Si pensabais que los jefes finales del SOTC eran realmente increíbles, en God of War 2 parece superarse todo lo conocido hasta ahora. Gráficamente alucinaréis con el acabado del juego y el sonido pondrá los pelos de punta a más de uno en una de las mayores demostraciones técnicas de PS2. Aclamado por la crítica como uno de los mejores juegos de la generación de 128 bits, no se puede dejar escapar este juego de nuestras vitrinas de imprescindibles.

Los Sims - Historias de la Vida.



Si las últrimas expansiones de los Sims os han sabido a poco, no podeis perder de vista Los Sims: Historias de la vida. Electronic Arts y Will Wright nos sorprenden con una nueva linea de productos independientes a los Sims y Sims 2 que tendrá el nombre de Historias Sims.


En esta linea de productos, Historias de la vida será la primera de las entregas que nos tienen preparadas. En esta ocasión, el equipo de desarrollo ha intentado mejorar aún más la sensación de simulación social haciendo que la vida de nuestros Sims parezca una telenovela virtual en la que los amores, desamores, celos y odios están a la orden del día.


Para esta nueva entrega diremos adiós a la libertad en cuanto a jugabilidad que ofrecía el resto de juegos de la franquicia para trasladarnos a la historia personal de Rita, una chica que vuelve a casa para comenzar una nueva vida, o la historia de Vicente, un hombre de negocios pero pobre de amor.


La vida de cada personaje estará dividida en capítulos, y para pasar al siguiente tendremos que conseguir ciertos objetivos que dependerán de las necesidades y deseos de nuestros Sims. Como comprenderéis, ahora el juego nos obliga a tomar la historia ya configurada de un personaje con una linea argumental ya predefinida, por eso hablamos de un recorte en cuanto a jugabilidad respecto a Los Sims y Los Sims 2.


Todo parece tranquilo en la vida de Rita hasta la llegada de nuevos vecinos al barrio. Uno de ellos es Miguel, un apuesto chico del cual Rita se enamora. A medida que vamos haciendo amistad con Miguel y lo vamos conociendo mejor, aparece Damián, la antigua pareja de Rita que viene con toda la intención de reconquistarla.


Por si fuera poco también aparecerá una nueva chica que anda loca por Miguel y hará cualquier cosa por quitarnos del camino. Así se forma un cuadrado amoroso en el que tendremos que tomar las mejores decisiones y en el que dependiendo de lo que hagamos el desarrollo de la historia variará en mayor o menor medida. Vicente es un hombre afortunado en el mundo laboral ya que es un rico empresario que se encuentra al frente de una de las compañías más importantes de la ciudad. Sin embargo, no es un hombre afortunado en amores. Es un hombre tímido y que no sabe tratar a las mujeres. Por eso nuestra misión consistirá en ayudarle a encontrar a su media naranja.


Aunque Historias de la vida sea un juego diferente a Los Sims y Los Sims 2, contará con el mismo interfaz y nuestros personajes tendrán las mismas necesidades básicas que en éstos. Tendremos que dar órdenes a Rita y Vicente, hacer que se alimenten, que cocinen, que se diviertan, etc. También se han incluido en el juego nuevos elementos como nuevos objetos o transportes. En cuanto al aspecto técnico, el juego se mantendrá en la linea de Los Sims 2, mejorando eso sí su aspecto gráfico en ordenadores portátiles. Sin embargo el gran inconveniente de Historias de la vida es que no cuenta con el modo construcción que nos permitirá personalizar nuestro hogar, lo que acorta mucho las posibilidades del juego. Lo que si podremos hacer es jugar en el modo clásico para crear nuestra propia familia.